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《毒液:致命守護(hù)者》制作解析

發(fā)布時(shí)間:2019-10-14 14:45閱讀次數(shù):
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《毒液:致命守護(hù)者》作為一部特效電影其中的特效鏡頭大概有1200個(gè),主要是由英國頂尖視覺特效公司DNEG與1400名特效師參與制作,并且由保羅·富蘭克林擔(dān)任總監(jiān),他曾憑借《盜夢空間》和《星際穿越》兩度獲得奧斯卡最佳特效獎(jiǎng)。據(jù)富蘭克林介紹說,他的項(xiàng)目工作時(shí)間歷時(shí)15個(gè)月,效率可以說是非常之高的了!

《毒液》的制作難點(diǎn)?

相較于其他超級英雄,《毒液》特效的最大難度便在于“毒液”這個(gè)主體沒有定勢,由于毒液不僅可以液化成各種形態(tài)還可以將自身雙手幻化成各種各樣的武器,這也就意味著特效設(shè)計(jì)不僅要?jiǎng)?chuàng)造毒液的常規(guī)形態(tài),還要一并創(chuàng)造毒液的運(yùn)動方式、形變過程與戰(zhàn)斗方式。比起蜘蛛俠的輾轉(zhuǎn)騰挪,綠巨人的直來直去,毒液這種“液化”戰(zhàn)斗能力毫無疑問成為這個(gè)角色最為顯著的特點(diǎn)。

在制作成形的毒液角色時(shí),采用了大量精確的身體跟蹤方式。除了正在拍攝男主湯姆哈迪的主攝像機(jī)外,還有三四臺不同角度的5D Mark4,這樣就可以無死角拍攝哈迪的運(yùn)動。

關(guān)于電影中毒液形象的制作

《毒液》的形象最初是由Legacy Studio開發(fā)設(shè)計(jì)的,之后給到DNEG藝術(shù)部門做進(jìn)一步完善,再交給其動畫和生物團(tuán)隊(duì)進(jìn)行角色最后完成。無論是他最終形成的人形,不斷變換的臉,還是靈活的大下巴、尖銳的牙齒,亦或是他那個(gè)附著粘液的長舌頭,每個(gè)部分都給人留下了深刻的印象。

“幽靈”毒液

影片中有一個(gè)場景就是毒液的頭部像一條蛇一樣擠出來,DNEG的特效師們受到了漫畫的啟發(fā),制作了類似于扭曲的蛇的形態(tài),為這個(gè)多面生物添加了許多卷須和靜脈,這樣可以制造出一種“毒液體內(nèi)的結(jié)構(gòu)是從Eddie身體中延伸出來”的一樣,呈現(xiàn)出一種似有非有,幽靈般消瘦的感覺。

“暴亂”和“女版”毒液

DNEG制作團(tuán)隊(duì)以類似于毒液的方式創(chuàng)造了暴亂這個(gè)角色,但是卻要比毒液更殘暴更極端。必須要在身高上戰(zhàn)勝毒液,體格也要有更大的不同。鋒利的爪子,背部的尖刺,極端的憤怒,這些危險(xiǎn)信號都與毒液形成了鮮明的對比。

在電影中Eddie的前女友安妮也被毒液短暫地共生了一小會兒,變身成了“女版”毒液。制作團(tuán)隊(duì)在看了漫畫參考,權(quán)衡了各種描述之后,確定女版毒液是那種“長著牙齒,極度肥胖”的惡魔女性生物形態(tài)。雖然不能像漫畫那么夸張,但是既可以有一絲絲性感但也會有令人惡心的一面。

毒液形象的暗黑色皮膚其反射是如何實(shí)現(xiàn)的?

在原版漫畫中,毒液是通過一定程度的高光來定義他的身體形狀,但是并沒與具體說明他身體表面的紋理是什么樣子的。這回制作團(tuán)隊(duì)先是決定采用光滑潮濕的紋理表面來表示他是一種復(fù)雜的生物,但絕對不是鋁箔紙包裹起來那種特別光滑的效果;之后又加了其他多層外觀效果,比如根據(jù)不同部位,會有不同的濕度和粘稠度。

在制作中特效師們發(fā)現(xiàn),可以用反射代替直接照射的方式來亮化毒液,這樣可以避免出現(xiàn)暗淡或者是對比度過低的情況。因?yàn)樵谂臄z現(xiàn)場基礎(chǔ)反射都是通過HDRI貼圖得到的。有一個(gè)弊端就是,身體整個(gè)反射會感覺角色像是站在體育場中間,被大量泛光燈照射著。解決辦法就是通過降低反射度,添加細(xì)微反射板來顯示毒液的下顎輪廓、改變表情的額頭皺紋等等。嚴(yán)格意義上講,對于毒液的每一個(gè)鏡頭都是定制設(shè)計(jì)的,只要他的位置稍有不同,都會影響身體表面的反射。

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