提到宮崎駿,我們都知道他在多年來(lái)一直堅(jiān)持以手繪的方式來(lái)制作動(dòng)畫(huà),即使是在3DCG動(dòng)畫(huà)更為高效主流的今天,宮崎駿依然堅(jiān)持著傳統(tǒng)的手繪制作方法。
不過(guò)今年日本吉卜力工作室會(huì)長(zhǎng)星野康二在接受采訪(fǎng)時(shí)表示,吉卜力將推首部CG(電腦繪圖)動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片,由宮崎駿父子同步創(chuàng)作。這代表著即使是一直堅(jiān)持2D動(dòng)畫(huà)制作的日本,也開(kāi)始迎接CG動(dòng)畫(huà)的潮流,隨著CG技術(shù)的進(jìn)步,當(dāng)今動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)逐漸揮別2D手繪。
CG動(dòng)畫(huà)是“標(biāo)準(zhǔn)”亦是趨勢(shì)
3D電腦動(dòng)畫(huà)風(fēng)格強(qiáng)勢(shì)影響全球動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè),被稱(chēng)為“動(dòng)畫(huà)大國(guó)”的日本,也開(kāi)始嘗試著從2D手繪方式逐漸轉(zhuǎn)型成3DCG技術(shù),這讓手繪動(dòng)畫(huà)起家的吉卜力工作室,也開(kāi)始嘗試跳脫手繪創(chuàng)作形式,不再抗拒CG動(dòng)畫(huà)潮流。
對(duì)吉卜力而言,無(wú)疑是全新的挑戰(zhàn),面對(duì)全球3DCG制作動(dòng)畫(huà)文化的浪潮,用CG的方式制作動(dòng)畫(huà)這不僅已經(jīng)變成世界主流,而且是一種“標(biāo)準(zhǔn)”,未來(lái)的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作都會(huì)以這個(gè)為標(biāo)準(zhǔn)繼續(xù)向前進(jìn),這是技術(shù)上的進(jìn)步,也是不可逆的現(xiàn)象。
傳統(tǒng)手繪2D動(dòng)畫(huà)或許會(huì)被替代,但并不會(huì)消失
雖然CG動(dòng)畫(huà)電影已成為一種主流,但手繪動(dòng)畫(huà)可能只會(huì)是規(guī)模變小或數(shù)量變少,正如吉卜力工作室會(huì)長(zhǎng)星野康二所言“身為一種文化,它并不會(huì)消失”。