當一部動畫電影的整體架構完成,距離上映只差最后一步了——渲染。渲染可以說是制作動畫最關鍵的一步,那么一直說渲染,渲染的,一部動畫電影究竟要沒日沒夜的渲染多長時間呢?
從數(shù)據(jù)上來說,一部電影渲染時長越長,說明畫面制作越精良。
2016年上映的動畫電影《小門神》上映后飽受好評,而官方在新聞上說一整部動畫渲染時間達到8000萬小時,8000萬小時大概是9000年,是不是覺得他們在吹牛?9000年,你們電影從公元前就開始做了?
《小門神》的渲染時長確實達到9000年,不過這個數(shù)據(jù)是所有的電腦機器加在一起的時長,所有設備機器沒日沒夜的運作,最終渲染出來的時間為8000萬小時。這個數(shù)據(jù)確實是有官方夸張的說法,不過也能從側面反應出來渲染這個項目確實很耗時間。
詹姆斯·卡梅隆大家都知道,好萊塢著名的燒錢機器,《阿凡達》目前還依然在全球票房排行榜榜首穩(wěn)穩(wěn)的坐著。當年有數(shù)據(jù)表示在渲染《阿凡達》這部影片的時候,用了40000顆CPU,104TB內(nèi)存,10G網(wǎng)絡帶寬,整整渲染了1個多月。這一個多月這些設備沒日沒夜的渲染工作,從而鑄造了《阿凡達》這樣的巨作。即使放在2018年,這套設備也算是相當燒錢了。一般好萊塢出品的特效電影,一幀的渲染都需要好幾天的時間。
渲染是一項即耗費時間又耗費錢財?shù)氖虑?,不少獨立的電影制作公司曾?jīng)試過自己搭建渲染農(nóng)場對自己的作品進行渲染,不過由于高昂的費用大多望而止步。不過也有的公司頂著高昂的價格將渲染農(nóng)場搭了起來又因為配置不過關導致渲染時間及長,得不償失。在2018年,除非真的是財大氣粗,又或者像詹姆斯·卡梅隆這樣身后站著好幾個億美金的投資商,不然很少又影視公司自己進行搭建渲染農(nóng)場,大都都是將項目選擇外包給渲染企業(yè)。
隨著視頻技術的高速發(fā)展,數(shù)字電視,高清電視的普及,更是對渲染提出了更高要求。據(jù)統(tǒng)計,目前國內(nèi)影視制作時間和渲染時間的比例達到甚至超過了3:1,工作站式的渲染方式已經(jīng)遠遠達不到要求了。賽誠云渲染作為渲染行業(yè)知名企業(yè),以超高的機器配置、低廉的渲染價格和優(yōu)質(zhì)的客戶服務迅速成為國內(nèi)影視公司渲染的首選品牌。